世界杯日本-《上古卷轴OL》开发者访谈 制作细节信息大揭秘!

《上古卷轴OL》开发者访谈 制作细节信息大揭秘!

   《上古卷轴OL》的创意总监Paul Sage今天接受了外媒的参访,世界杯日本 详细介绍了测试过程中的细节信息,包括角色模型、公会系统以及一些尚未披露的生产道具。世界杯日本

   保罗首先谈到了测试资格申请的问题。他表示游戏能够达到今天这个里程碑很不容易,也希望尽早能让每个玩家都能玩上。但他也表示,本次测试主要是针对小范围的资深玩家,了解他们对游戏的真实体验和互动方式。用户黏性是至关重要的一个方面,玩家才能够作为世界一份子不断的挖掘游戏。今后会开放更大规模的开放测试,届时的目标是让玩家们真正的沉迷进这个上古世界,而本次的小规模测试主要还是希望玩家们能够更多的体验一下赛洛迪尔的阵营PVP。

   关于公会系统,保罗表示游戏不会单独就公会系统进行测试。相反,公会系统将会对每个玩家开放,每个人都能体验到公会玩法的不同内容,以及AVA阵营对战系统,甚至还能加入、建立多个公会。

   保罗更希望公会系统能够给玩家们提供归属感,是一个人与人之间联系的平台。玩家可以为公会奉献自己的力量,代表公会在AVA战场上为公会荣誉而战,即使你从来不是一个PVP分子,但你会情不自禁为公会和集体荣誉而战。游戏中一个玩家可以加入多个公会,保罗认为这是一种互助和包容的机制,而不是要玩家牺牲一个公会而成全另一个公会。在问到不同阵营、派系能否在一个公会共存时候,保罗说这是一个好问题,十分有趣然后就顾左右而言他了。

   自从E3展会之后,上古的团队的工作重心就放在了战斗系统方面,那种点击左键攻击、点击右键防御的简单模式已经不会出现在OL版本中。届时会有一个技能栏来控制特殊技能,但这只是其中的一部分,制作团队不希望看到UI界面的操作就是游戏操作的全部。技能连携效果也会在游戏中出现,比如说一个玩家在路面上撒上浮油,另一位法师玩家可以将其作为火焰法术的施法对象,将浮油点燃。而且,不仅是玩家,野怪也会同样有这样的Ai,游戏中的战斗将一直保持这样紧张刺激的节奏。

   对于角色成长,保罗说他们一直在不断的修改、完善,几乎是取得了重大突破。他们的主要方向在于让玩家按照自己思路自由培养角色。即使玩家50级满级了,但也只不过在一个完美角色的道路上走了三分之一的道路。满级之后,玩家需要的是拓展自己的游戏中的阅历经历,以及“横向发展”(lateral progression):成为一个全面发展的多面手。

   最后保罗把话题集中在了生产制造系统上。他认为生产系统不仅仅事关游戏经济,还对玩家的整体活动造成深远影响。生产出来的装备,和副本掉落、任务奖励的装备,都是一件活生生的装备,并无不同。保罗认为在游戏里玩的最好的玩家,一定是玩的面最广的玩家。一个生活玩家,也能和副本玩家一样,通过生产制造获得最好的装备,纯休闲对装备没追求的玩家,就更能休闲享受游戏了。关键的是,生活玩家应当在生产材料的获取上更有优势,有更多的获取渠道。某种程度上说,生活玩家和副本玩家是互补共存的关系。

   保罗表示这次的小规模测试很快就会开始,获得资格的玩家,可以在论坛上自豪的说“我有资格我自豪,保密协议不多说!”最后,保罗感谢每一位对测试关注的玩家,《上古卷轴OL》如果要成为最好的游戏,就一定离不开大家的帮助!

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