球会体育:PSP《无双大蛇:魔王再临》激情评测_0

  游侠(polo800000)
  来源:巴士速攻

  《无双大蛇:魔王再临》成功偷跑,怀着对续作无比的好奇之心和无穷无尽的爱,在经历了一个多小时“煎熬”之后,终于搬入了小P之家。

  很多无双迷都对本次续作的种种可能产生变化的元素进行了无限的遐想,比如会不会加入更多的战场语音、是否会用即时演算的动画CG代替原先的静态图片等等。在这里可以先

  明确地告诉大家,续作确实在这些方面花了“苦功夫”,单从游戏容量来看,就比前作大出了整整一倍,可见一斑。这样一来,游戏素质势必会得到巨大的提升,想必很多玩家事先都不敢相信这些事实。

  在切入正题前,可以先说一句:续作的移植成分已经大大超出了我们先前的预计,几乎原封不动100%的进行了包装润色,随后投入PSP的怀抱。好了,话不多说了,请玩家好好体会游戏带来的乐趣吧。

  音效:

  说到音效,这次要重点予以说明。记得在《无双大蛇》发售的时候,玩家普遍抱怨光荣偷工减料,把大量的战场语音都予以删除了,这虽然没有什么大碍,对过关的过程也没有什么影响。但是玩家依然希望能够在掌机上领略家用机、PC机上的所有效果。

  或许是光荣看到了玩家的这种呼唤和需要,在本次续作的移植过程中,果然将这些“第三产业”的内容加入了进来,确实令玩家眼前一亮。我粗略算了一下,幕间的对话语音得到了保留、关卡介绍时的旁白语音得到了继承。更重要的是,连之前“无声”的战场语音也“披挂上阵”,除了遭遇敌将后,对方的挑衅语言、击败敌将后,对方的撤退对白以及达成百人斩或是击破敌将后,本方武将发出的赞美对白没有加入语音功能之外,其余所有的战场对话都有语音搭配。

  这样,玩家在游戏的过程中就能从各种不同声调的语音下充分感受那些性格不同的武将所带来的乐趣,比如粗犷豪放的张飞、重情重义的关羽,又或者是狂妄自大的吕布等等。而且,随着战况的变化,武将说话的音调也会发生变化,非常值得大家回味。在这样的一种环境下,相信大家对游戏的热情也会不断高涨,渐入佳境。

  除了具有变革性质的战场语音之外,KOEI一向以战场音乐著称的优势则进一步得到了巩固,前作中那些优美的旋律、跌宕起伏的乐曲都一一收入了进来,依然是那样的扣人心弦、引人入胜,带入感极其强烈。

  游戏的打斗声效也做的不错,金属声音很浓,打击感非常棒。

 

  画面、CG:

  本作的画面和前作相比基本没有什么变化,除了远景有些呈暗灰色之外,基本原搬了前作的画面引擎,各种属性特效也显得比较中规中矩,基本可以让大多数玩家接受,加之游戏内容的高度创新,我想画面不再会成为无双迷的“绊脚石”。

  远景稍显暗灰

  另外不得不提一下续作中的CG。和战场语音的加入一样。本次KOEI带给掌机无双迷的另一个巨大的变化就在于CG动画从前作的静态图片摇身一变,成为了只有家用机、PC机才能够欣赏到的完整动态的即时演算CG,这不得不说是游戏的一个重大亮点和进步。

  即时演算的CG动画让武将显得更加栩栩如生

  因为有了动态CG,就如同看一部短片一般,玩家能够从动画中看到武将说话时所作的动作、腔调等等,可以说非常的有乐趣。

  游戏操作:

  续作的游戏操作部分基本和前作相同,区别仅在于马上使用C技时,招式会有所变化。续作取消了前作中马上C技的统一动作,换成了《真三国无双4》和《战国无双2》中武将各自都有的动作招式。

  类比摇杆:控制角色移动

  □:普通攻击

  ○:无双乱舞

  △:蓄力攻击(C技)

  ×:跳跃

  L:防御;调整视角

  R:发动特殊技能

  ←、→:切换武将

  ↑、↓:切换小地图

 

  游戏系统部分:

  一、武将系统:

  续作依然把武将分为三种类型:力型、技型和速型。力型武将攻击力普遍高,敌人的普通攻击很难中断武将的攻击招式,可以使出强力R技攻击,不过会消耗无双槽;

  技型武将依然拥有SP技和带有强化性质的C技;速型武将在使用大部分C技的时候可以作出跳跃动作,而且通过R键或R键+方向键作出各种特有的技能动作,还能实现二段跳(×+×发动)。

  其次,续作也继承了前作的武将特技系统,每名武将都有各自的特技需要习得,比如攻击强化、防御强化、马术强化等等。

  再次,本作新加入了武将之间的合体技,需要特定的三名武将组成合体技发动攻击,攻击力将大大提升。

  本多忠胜、远吕智、吕布组成的合体

  更值得一提的是,每位武将还有一个可以在战场上使用的“战术”技能。比如刘备拥有“战术”: 号令,通过在战场上击败5名敌将后,本方全军的士气会得到提升等等。

  二、武将升级系统:

  和前作一样,通过在战场上不断击败士兵、敌将以及过关后的战果奖励来获取经验值,累计到一定程度后即可提升一级,最高等级为99级。随着武将等级的提升,玩家会发现武将的招式会不断增多,各种蓄力攻击也会不断习得,而且武将本身的四围属性:体力、攻击力、防御力、无双、敏捷度也会不断提高。

  此外,续作依然保留了熟练度升级系统,只是相对前作来说,升级速度会比较漫长,总共有50级熟练度需要修炼。熟练度提升方法依然是击破一定数量的敌人后获得,熟练度的提升能够强化不同类型武将的技能,比如力型武将的R技会得到强化等等。

  三、武器属性、融合系统:

  和前作相比,续作保留了所有传统的武器属性,包括吸活、吸生、勇猛、极意等等将近20种的效果属性。此外,续作还有自己的一套新增加的武器属性框架。

  在本游戏中,除了上述的一些传统属性之外,还加入了很多素材宝石,通过在特定战场完成特定任务后方可获取,一旦获取宝物之后,就可以在武将中通用,而且数量不限。

  将这些宝物按照规定和各种传统属性进行融合,即可打造出新的合成能力属性。角色的每把武器均拥有三个合成能力属性槽。这些合成能力属性包括:不屈、兵法、旋回等等,且都有各自的独特作用。

  比如,勇猛属性和翡翠宝物可以合成属性“不屈”

  游戏的武器依然分为1~4级,4级武器需要在3星困难以上的难度中才能随机获取。

 

  四、游戏模式系统:

  本作的故事模式依然是主打内容。除了蜀、魏、吴、战国四大势力之外。还加入了独具原创特色的远吕智传。

  相比前作,本作的势力关卡取消了外传,将关卡缩减到了8关,但是耐玩度确更高了,尤其是大蛇传,高度的原创内容依然可以吸引不少的眼球。

  新增游戏模式:

  除了故事模式。游戏还加入了对战模式、生存模式和戏剧模式。这里强调一下戏剧模式,关卡多达26个,而且个个都是原创剧本,而且不是那么容易就可以玩到的,需要满足特定的条件才能顺利解开关卡。这有些类似于《真三国无双4:猛将传》中的外传模式。

  五、游戏性:

  作为《无双大蛇》系列的续作,前面已经提到,一方面游戏因为加入了动态CG和战场武将语音系统,使得游戏的带入感和可持续发展得到了很大的提高。

  另一方面,本作的新角色加入的很多,而且还增加了很多新的战场。同时,本作的原创剧本、地图关卡非常之多,而且加入了很多新的要素,比如战术技能、合成能力属性等等,这些都需要玩家用心体会和品味。此外,本作的隐藏要素也非常多,特别是有些壁纸、隐藏服装的获得都需要花费大量的时间来完成。相信为了达成这样的目标,很多玩家都会日夜奋斗,游戏在小P中存在的时间会比较长。

  在紧张的战斗之后,还可以和朋友一起联机进行对战,或者尝试一下新加入的生存模式,想必又是一出精彩的好戏吧。

  游戏适合人群:

  作为一款KOEI三十周年的作品,无双迷们当然是不能错过的,爽快的打斗以及精彩的剧情更是不能让其轻易溜走。除了传统的无双迷,喜欢动作闯关游戏的玩家也可以一试,相信游戏能够陪伴你并成为紧张工作之余的休闲“美食”。

 

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