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世嘉是当今游戏界难得的全能公司,球会体育:《混沌之龙 混沌战争》评测:回到RPG最初的样子 不仅在家用游戏机上可以有大量优秀作品,同时对智能机平台也颇有研究,为玩家们带来了不少质量极高的游戏,其中更是以RPG居多,《锁链战记》、《苍之骑士团》再到今天的这款《混沌之龙 混沌战争(以下简称混沌战争)》。球会体育:《混沌之龙 混沌战争》评测:回到RPG最初的样子 作为“混沌之龙”计划中的一份子,本作的表现如何呢?

《混沌之龙 混沌战争》评测:回到RPG最初的样子?

混沌之龙 混沌战争

《混沌之龙 混沌战争》评测:回到RPG最初的样子?

世嘉出品 RPG游戏 Live2D

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RPG最早的形态是什么样的呢?在我的认识里,RPG的代名词大概是最终幻想、勇者斗恶龙以及口袋妖怪,而RPG的玩法无非三个词,“打怪”、“练级”、“刷装备”,加上一段精心设计的故事剧情,几个让人过目不忘的个性角色,最终成为经典。随着智能手机的普及,智能机上的RPG网游越来越多,但整体的趋势是以大量角色以及这些角色的支线剧情来撑起整个内购系统,玩家在不断地抽取新角色、替换老角色、强化角色直至解锁剧情的过程中,往往让原先设计好的主角不见踪影,说来也是,作为最先出场的角色之一,属性方面必然没有和各种稀有角色相提并论的可能,久而久之就成为了仓库的“压箱底”。这一现象在我看来有违RPG原先的形态,如果连主角都是可有可无的存在,仅仅活在剧情对话中的话,那还算什么主角?而这说的恰恰就是世嘉的前作《锁链战记》。

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《混沌战争》可以说是终于将这种为了数量而数量的情况好好的改善了,所有角色都会随着剧情地发展而加入,这是最初RPG的感觉,但这样一来,作为一款F2P游戏这样做犹如自断后路,世嘉能够做出这样的选择一定是想好了后续的方案。是的,本作中依旧保留了智能机网游的抽取要素,不过稍稍不同的地方在于,本次的抽取内容不再是人物,而变成了装备。

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不得不说这招“返璞归真”做得相当漂亮,从以角色取胜的怪圈里走出来,回顾RPG的发展历史,装备才是增强角色最直接的方式。PC上的网络游戏但凡涉及F2P,必然会有RMB玩家的存在,而这些玩家的钱砸的地方不是别的,正是这些装备。智能机网游最初的抽取卡牌系统很大程度上来说是为了降低付费玩家和免费玩家之间的差距,并有效增加游戏的新鲜劲,但几率相同的情况下,次数就决定了成功率,因此这种方式早已不能为公平性带来太多加分,这时你会发现,把抽取对象换成装备后,那些请来大量画师的噱头宣传不见了,开发商却也因此节约出更多的资金专心在剧情上下功夫,而装备的设计需要考虑的内容远没有设计一个角色来得多。为此,《混沌战争》加入了角色外形根据装备变化的系统,玩家可以根据自己的需要选择装备,无论你是外形控还是数据控,都能够玩出你自己的特色。

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仅仅在内购上有所改变是远远不够的,本次《混沌战争》在诸多细节上都下了大量的功夫:与游戏整体相当搭调的UI风格,牛皮纸、油灯、木板等欧洲中世纪风格的标志性物件自然地分布在画面中,互相融合完美,没有丝毫的违和感。通关过后羽毛笔字迹书写的“clear”更是诠释了什么叫做量身打造。交响乐作为西方音乐的一大代表,从进入游戏的那一刻就萦绕在玩家的耳边,不论你是否懂得欣赏,只是好听二字是没法吝啬的。单从系统的“颜值”而言,本作几乎没有让我不满意的地方。

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再说说人物立绘,本作中的人物画风并不算主流的日式画风,又或者说更像是插画风格的画风,喜欢或者不喜欢都很正常,就像手机的系统风格,只有适合你的,没有绝对的美或丑。剧情对话中,主要角色采用了“Live 2D”的技术,虽说停留个10秒角色就会慢慢停止动作,但这一技术的加入使得剧情对话活泼了不少,角色也更加生动形象了。然而没有加入角色配音让这份生动感打了个折扣。

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游戏的战斗系统相比锁链战记变化不是很大,依旧是在九宫格里部署站位,进入副本后通过拖拽的方式攻击敌人,稍有不同的地方在于本作取消了锁链战记中职业特有的用于释放技能的圆形图标,改为了比较经典的“技能槽”,并且每个角色的技能都是全屏效果。虽然锁链战记的战斗系统放在今天也属于较为优秀的系统,但这类自动攻击仅仅控制角色走位的即时战略风格对于玩家来说稍稍有些复杂,并且缺乏随机性,趣味方面并不算太强,可以说是本作的一个遗憾。

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《混沌战争》在当下毫无疑问是一款相当优秀的智能机网游,无论是抠着细节的UI风格,还是大胆摒弃海量角色的明智,再到Live 2D角色的生动形象,都让你可以很快沉浸到游戏中,只不过你若是一位锁链战记老玩家,战斗方式将不会给你带来新鲜感。纯正的RPG血统大概是本作最具吸引力的地方,如果你厌倦了毫无存在感的主角,动不动就得换阵容的繁琐,以及断断续续的剧情走向,那么《混沌战争》能够给你当初“打怪、练级、刷装备”的满足感。

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