月度归档: 2021年5月

cf全新战场模式开启,穿越火线联合蓝钻邀你玩转战争模式全新职业,赢取免费蓝钻、黄金枪等奖励,下面为大家介绍活动详细内容。

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活动一:玩转战场新职业,好礼等你拿

活动说明:每日可领取一次翻卡机会,翻开职业卡后转发微博,即可随机获得奖品哟!

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选择职业分享后,可参与抽奖,获得以下奖品中的一个。

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活动二:蓝钻助力征战wave战场

抢购说明:支付15QB购买礼包,即可获得以下奖品(通过手机开通蓝钻的用户,将不能获得豪华蓝钻)

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活动三:更多蓝钻好礼大派送

礼包说明:五款蓝钻专属免费大礼包,限时限量派发!先到先得,点击进入抢领!

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  • 类型:体育竞技
  • 大小:M
  • 语言:简体中文

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  CF体验会员专享福利活动是一款抽q币奖励的活动,只要在2019年6月到11月20号有完成体验会员续费记录且当前无待支付的订单都可以抽取q币,那在哪里参加呢,感兴趣的小伙伴们快来围观吧。

  CF体验会员专享福利活动

  活动时间:11月15日-11月20日

  活动地址:点击查看

  活动内容:

  1、该抽奖活动时间:2019年11月11日~11月20日23:59:59(共10天),您在2019年6月1日~11月20日23:00前有完成体验会员续费记录且当前无待支付的订单,都可以参与抽奖,预期将无法抽奖;

  2、参与抽奖用户说明:活动有效期内,有完成续费的体验会员用户均可参与抽奖,每个QQ仅能参与一次!

  3、20元CF道聚城优惠券,限时打折类道具不可用,优惠券有效期:获得后30天内有效;

  以上就是CF体验会员专享福利活动地址分享,希望大家喜欢,更多内容敬请关注一游网。

  CF2017年的占卜活动又开启了,活动时间8月22号到9月6号。那么CF8月占卜活动网址是什么?CF8月占卜活动网址在哪?下面一游网小编就给大家带来穿越火线2017占卜活动8月网址介绍。

  活动地址点击进入>>>>>

  玩法介绍

  10Q币获得占卜球1个及复活币1个

  100Q币获得占卜球11个及复活币10个

  新增额外宝箱:累计每购买15个占卜球可以获得1次打开额外宝箱的机会,获得的奖励直接发到仓库

  宝箱内道具

  活动规则

  1、活动购买时间:8月22号到9月6号,开宝箱时间:8月22号到9月9号;

  2、10Q币购买复活币1个可获得1个占卜球,100Q币购买复活币10个可获得11个占卜球;

  3、使用占卜球可以进行占卜卡牌,并获得对应的奖励道具;

  4、警告标语的作用为,下方三张卡牌中必有一张为警告中的道具;

  5、获得的道具存放在【暂存箱】中,可选择分解成碎片或发往游戏仓库;

  6、超过活动期限的占卜球将作废;

  7、累计每购买15个占卜球可以获得1次打开额外宝箱的机会,获得的奖励直接发到仓库;

  8、活动解释权归腾讯所有,仅限掌上道聚城购买可额外获得一个占卜球(本活动中单Q只享受一次特权)

CD Projekt Red 出品的《赛博朋克2077》可以说是目前最受期待的作品之一,该作早在2012年就被CD Projekt RED公布,但是到现在游戏都还有正式开发完毕,这点让玩家感到疑惑,而在近日CDPR终于道出了一些实情。

CDPR画大饼 开发者透露16年才开发《赛博朋克2077》

CDPR的首席电影动画师Maciej Pietras在与法国电视台Jeuxactu的采访中透露了。虽然在2012年底就将《赛博朋克2077》公布于众,但是实际上直到《巫师3:石之心》完全制作完成,他们在开始着手前者的开发。并且在《巫师3》的完结篇结束之前,CDPR都没有在《赛博朋克2077》上投入主力。

CDPR画大饼 开发者透露16年才开发《赛博朋克2077》

这意味着从12年《赛博朋克2077》公布之后,到15年年底《巫师3》正式完结的这段时间!CDPR都没有正式开始制作,也就是说CDPR给粉丝们画了三年的大饼。

CDPR画大饼 开发者透露16年才开发《赛博朋克2077》

好在Pietras提到了在《巫师3》项目完结后整个工作室都投入进了《赛博朋克2077》的开发,从16年现在也已经有2年多的时间了,如果游戏在2020年发售,3年的时候也足够CDPR细细的打磨了,相信《赛博朋克2077》发售之后将会成为划时代的巨作。

  以《洛克人》、《街霸》、《生化危机》等作品闻名的日本游戏大厂CAPCOM日本总社长辻本春弘今日宣布,CAPCOM正式进军台湾,CAPCOM将以台湾为中心,在台湾建构开发、制作、营销三位一体的网络社群事业,积极开发亚洲网络与在线游戏市场。

  CAPCOM今日在台举办进军台湾记者会,CAPCOM日本总社长辻本春弘、亚洲区董事飞泽宏、东京制作本部开发副统括暨《街霸》系列制作人小野义德及台湾地区负责人越知雄一共同出席,正式宣布CAPCOM进军台湾市场,包括工业局副局长吕正华、资策会执行长李世光、SCEAsia顾问安田哲彦、智冠集团董事长王俊博、游戏新干线总经理林荣一等都到场祝贺。

  随着近年智能型手机与平板计算机等移动用户数量剧增,CAPCOM看准消费者对移动设备接受度高以及网络游戏快速成长的趋势,决定以进军台湾作为拓展亚洲市场最重要的第一步。辻本春弘表示,很高兴CAPCOM7月正式在台成立,为了要在亚洲地区执行以网络游戏为主轴的商业计划,CAPCOM决定选择与日本一向相当友好的台湾设立据点。」他指出,未来CAPCOM发展将以网络游戏作为重点,期望在台湾建构开发、制作、营销三位一体的网络社群事业。

  他表示,CAPCOM希望投入更多人力来开发数字内容,不管是在电视游戏、智能型手机、网络游戏等平台都可服务更多玩家,希望透过数字网络让玩家获得更多乐趣,例如像电视游戏除了单机内容外,也希望透过平台联机让全球玩家可以彼此交流,这是CAPCOM未来的战略性政策;因此CAPCOM决定在台成立开发据点,台湾具有优秀的人才,良好的在线游戏发展,加上与日本相当友好,希望能够透过CAPCOM现有资源与战略,在台进行开发,并且立足台湾向外发展,展开全球性策略服务。现场也播映来自CAPCOM回忆的影片

  记者会上,今天刚好过生日的小野义德特别以《街霸》COSPLAY装扮上场,他说,过去他常常因为《街霸》来台,深深感受到台湾玩家的热情。CAPCOM希望在台湾成立开发团队,打出台湾研发的品牌、开发出游戏,然后深入亚洲市场,未来CAPCOM将以日本精良的游戏制作技术加上符合亚洲玩家的喜好来共同开发网络社群;他也希望对游戏有热情有想法、对CAPCOM有兴趣的民众尽量来应征。

  今天过生日的小野义德,CAPCOM给他惊喜的祝福

  CAPCOM东京制作本部开发事业室室长、CAPCOM台湾地区负责人越知雄一也特别化身洛克人现身,并且以中文全程致词,引发台下热烈关注。越知雄一表示,CAPCOM在台湾初期的发展将会运用日本已开发成熟的网页游戏技术(browsergame)作为基础,配合亚洲玩家的喜好开发新游戏,后续更将引进日本现在当红的智能型手机社群游戏(socialgame),为台湾与亚洲玩家打造全新的网络游戏体验

  越知雄一表示,未来台湾会先以日本已经开发的网页游戏开始在台营运,而手机社群游戏也将展开。据了解,CAPCOM明年三月底前计划先在台推出一款网页游戏,之后还有三、四款作品,将以彼此间隔四至六个月陆续推出新游戏方式进行。而越知雄一在记者会中并没有公开实际的游戏作品名称。

  CAPCOM指出,目前正在着手进行的是公司自行开发的网络游戏,为了这次进军台湾计划,CAPCOM指派了日本顶尖开发团队来到台湾,希望能够招募到台湾杰出的游戏设计人才一同开发更多游戏,和整体游戏产业有更多互动交流,提供台湾、亚洲地区的玩家欢乐的心情、优秀的产品以及卓越的服务。

  而在CAPCOM记者会开始前,总社长辻本春弘与东京制作本部开发副统括暨《街霸》系列制作人小野义德也接受巴哈姆特GNN等媒体访问,以下是此次访问以及记者会上媒体提问内容的综合整理

  问:此次CAPCOM进军台湾规划的人员规模?

  小野义德:CAPCOM于6月在台登记,7月初正式在台开幕,负责人是越知雄一先生,我们希望CAPCOM台湾团队在两年内能够超越30人:而CAPCOM会在台湾组织开发团队,人才将由我来负责培训。

  问:那台湾研发团队未来的研发方向?

  小野义德:其实CAPCOM现在涵盖了计算机游戏、在线游戏、网页游戏与手机设群游戏的开发内容,对于台湾研发团队的方向希望是以跨平台为主,不过会先看台湾开发团队的创意发想、思考游戏内容的类型,再来决定合适的平台,并没有限定特定的发展方向。

  问:那所开发的会是新的游戏作品还是以现有知名作品为主?

  小野义德:CAPCOM旗下有很多知名作品,如果台湾团队对现有知名产品开发成新作品有好的发想,可以运用现有作品来研发,但若是创作出新的IP(知识产权)也是OK的。

  不管是《生化危机》、《街霸》任何作品,只要开发团队有好的发想与内容,我们不拘泥于在哪里开发,好的游戏在哪开发都一样;台湾在线游戏盛行,如果能开发出符合亚洲与台湾需要的作品最好

  问:CAPCOM为什么会选择台湾为据点?

  辻本春弘:台湾的在线游戏蓬勃发展,加上台湾人才很优秀,加上台湾对日本关系友好,这三点,让我们觉得可以藉由CAPCOM技术结合台湾优秀开发团队,打造出更多好的数字内容。

  小野义德:现在没有一款游戏可以全球通用,此次选择台湾为据点,是希望以台湾为中心向亚洲逐步发展;CAPCOM总社可以提供游戏制作历程、游戏管理的内容,而由台湾团队发想企划内容,思考到底亚洲什么样的需求才是恰当的,所以在此成立公司。

B社的开放世界RPG神作《上古卷轴》吸引了无数粉丝,而在今年的E3上系列最新作《上古卷轴6》也正式确认。今天B社就带来了老滚相关情报,推出《上古卷轴》官方烹饪书,感兴趣的玩家一起来看看吧。

B社推出《上古卷轴》官方烹饪书,教你做天际美食!

B社此前曾推出过一本《辐射》系列的食谱,教如何你烹制“死亡之爪”等废土美食。现在,B社又推出了《上古卷轴》系列的官方烹饪书,含苹果炖卷心菜、阳光舒芙蕾等超过60款菜品,教你做正宗天际美食!

B社推出《上古卷轴》官方烹饪书,教你做天际美食!

B社推出《上古卷轴》官方烹饪书,教你做天际美食!

《上古卷轴》系列由Bethesda研发的超高自由度的奇幻RPG游戏,至今已经发展到了第5代。

在游戏越来越重视玩家交互和精致的画面的年代,《上古卷轴》依旧坚持彻头彻尾的单机游戏。但是它依然达到了接近完美水准,画面精致细腻同时极具大气,无懈可击的操控系统保证玩家不受过多非游戏因素的困扰,精细入微的图像把冒险历程变成豪华的视觉享受,浩瀚的天赋技能树系统总能让有心的玩家找到一条与众不同的角色养成之路。

最后,今天也是圣诞节,各位勇士们准备吃什么呢?

游戏情报>>>B社宣布《上古卷轴6》与《星空》将登陆下一代主机平台!

这个则是李麦克的媒体证!带子上印有Blizzcon的LOGO,今年的证件主图是刀锋女皇。

Blizzcon2010 福袋内容大公开!

去年因为很诡异的原因无法前往,所以今年是李麦克第一次来到Blizzcon。有点怨念的感觉,但我会努力把最新讯息带给各位小恶魔们的。

Blizzcon2010 福袋内容大公开!

媒体证后面放着一张卡,还有银漆!这是包月卡吗

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当然不是月卡啦,这张就是让玩家心动到极点的虚拟奖品序号卡!今年会送两样虚拟宝物,一个是可用在星际争霸2当中的鱼人宝宝陆战队头像,另一个则是可以在魔兽世界里叫出来,超炫的死亡之翼鱼人宠物!

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超炫,虽然体型仍是鱼人,但长相完全就是史上最凶恶的黑龙,死亡之翼的样子!

Blizzcon2010 福袋内容大公开!

 

看完虚拟宝物,应该不少人都已经快崩溃了吧…哈哈。那么接下来看看实体的缓和一下(或者是迎接另一次崩溃? )

Blizzcon2010 福袋内容大公开!

首先来个大集合,里面装的就这些东西啦。

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这是一张皱了的ACE…不,是皱了的宣传广告。

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背面则是官方杂志的广告。

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今年会场的主要宣传图就是这个!三款大作的三大魔头都到齐了!气势非常惊人,李麦克冲着这个气势,已经打算有空要去买一件印有这图案的T恤来收藏了。

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其实这是一张折起来的会场地图啦,摊开来之后就是这样啰。今年除了主舞台之外,最大的三个区域自然是魔兽世界区、星际争霸2区以及暗黑破坏神3区。

Blizzcon2010 福袋内容大公开!

 

另一面则是各展区的节目时间表,底下还有各种比赛的晋级表,对比赛很热衷的玩家就可以自己拿笔记录下每一场的胜负。

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这几张印刷品就没啥好提的…很一般。

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这张倒是有特色,在魔兽世界宝箱上面真的黏了一把小钥匙。

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原来是电竞品牌的广告啊,有创意。

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每年都会发的美版防盗密码锁,今年的印刷图案是死亡之翼。

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比想像中的小,就跟一般的车用遥控器差不多。

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可惜台湾无法使用。

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星际争霸2的体验包,首次进行游戏的话可以玩14天喔。

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好,看完前面那些琐碎的印刷品,接下来要进入重头戏了!每年都会有的实体宝物,去年是星际争霸,今年看来是魔兽世界夺魁了!这外盒完全把浩劫与重生的设计风格给重现了,透着火光的裂缝,好像预告有什么东西要突破而出似的。到底是什么会飞出来呢? ? (啊盒子上都写了迷你死亡之翼…你是在故弄玄虚什么…被踹飞)

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盒子上方跟侧面都有火光裂缝。

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转到背面,怪怪!好妙的死亡之翼啊,真的是迷你版,翅膀很大但身体较小。

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真有趣,那我们赶快开箱吧!

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登登~打开了~

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是用保丽龙盒子装着的。

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盖子打开,包的好仔细啊!就让我来帮死亡之翼宝宝一件一件脱掉吧,嘿嘿

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首先看到的是座子!大家应该看过浩劫与重生最新的动画了吧,死亡之翼飞进暴风城,盘据在暴风城门口的堡垒上,霸气又凶残的模样让人印象深刻!这个座子似乎就是暴风城的倒楣建筑…

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底部采用防滑的设计,并且印有迷你死亡之翼和Blizzcon的LOGO,质感不错。

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接下来是两支翅膀!涂装相当不错,完全不是那种随便赶工乱做的二流质感。

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不知道为什么,我看到的第一眼就忍不住想唱「红烧翅膀~我喜欢吃~」

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接着再把死亡之翼的身体结合起来….

在黑暗中,迷你死亡之翼就此现身…!

凹呜~! (龙吼为什么是凹呜…气氛都没了… )

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虽然没有所谓的眼神,但整个红黄的眼珠子看上去挺吓人的。那个巨大的下巴非常明显。

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各位请看翅膀处,还有龙身体上的纹路,确实有把肌肉跟骨骼,那种岩石缝隙中透着火焰的感觉作出来耶。

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背后看也是无可挑剔。

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这个侧面看起来就有一点憨了…

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迷你死亡之翼:说我憨?明年底来推我就不要卡个两三个月!看是你灭团灭到憨还是我长得憨…

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座子上也有制作出爪痕,超精致。

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这张有要振翅高飞的感觉!

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虽然是迷你版,但死亡之翼的气势跟特色,在这模型上完全展现出来了。今年送这个礼物个人感觉相当有诚意啊!这不仅将会是非卖品,连带也更让人期待非迷你版的死亡之翼模型了,李麦克深深感觉这是暴雪的阴谋,哈哈。

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  前不久,《纽约客》杂志的一张封面毫无征兆地在朋友圈里刷了屏。

  封面上,人类坐地行乞,机器人则扮演了施予者的角色,意指明显——在未来社会,人类的工作机会被不断进化的机器人剥夺,从而沦为了流落街头的弱者。

  自从机器人的概念在科幻小说里首次出现……甚至更早,自从工业革命爆发,机器大生产最开始为商家创造利润的那一天开始,人类便开始了无休无止的焦虑。

  而到了如今,人工智能日渐精进,人类的焦虑和恐惧则由被机器人杀死,转变成了被机器人所取代。

  「你明天不用来上班了。」老板回头看了看身后的机器人,露出一抹满意的微笑。

  然后,你就被开除了,抢饭碗的竟然是个机器。

  这种情景真的会出现吗?

  可能性极大。

  根据现在各大机构研究出来的数据是,相当一部分劳动力会逐渐被机器人取代。

  我们先来看牛津大学研究人员和美国劳工统计局共同发布的数据——人类将会损失55%以上的工作岗位。

  研究人员甚至还警告说,美国数百万劳动力到2035年时将被机器人取代。

  不仅如此,BBC 基于剑桥大学研究者 Michael Osborne 和 Carl Frey 的数据体系分析了365种职业在未来的「被淘汰概率」。

  虽说他们分析的仅仅是这些职业在英国的前景,所基于的也不过是本土的数据。但从这些概率中,我们可以得出两个基本的结论:

  如果你的工作包含以下三类技能要求,那么,你被机器人取代的可能性非常小:

  社交能力、协商能力、以及人情练达的艺术;

  同情心,以及对他人真心实意的扶助和关切;

  创意和审美。

  如果你的工作符合以下特征,那么,你被机器人取代的可能性非常大:

  无需天赋,经由训练即可掌握的技能;

  大量的重复性劳动,每天上班无需过脑,但手熟尔;

  工作空间狭小,坐在格子间里,不闻天下事。

  具体到各行各业,劳动力被淘汰率是这样的,自查你的行业「悲不悲剧」:

  电话推销员

  99.0%

  在 BBC 所统计的三百多个职业里,“电话推销员”被机器人取代的几率为最大,接近百分之百。即使没有机器人的出现,这样一个单调、重复、恼人,又毫无效率可言的工种也是迟早要消亡的。

  打字员

  98.5%

  在电脑尚未普及的年代,打字员曾经也是一份很有搞头的工作。而今,凭借“打字”这一技能尚能存活的唯一职业也就是速记员了;但可以想见的是,等到语音识别技术普及的那一天,速记员也没有存在的必要了。

  会计

  97.6%

  与技能基础,且日薄西山的电话推销、打字不同,会计这样一份要求不算低,职业前景也被社会主流看好的职业竟有高达97.6% 的几率被机器人取代,着实令人意外。但细究来说,会计工作的本质便是信息搜集和整理工作,内部存在着严格的逻辑要求,天生就要求100% 准确,从结果上来看,机器智能操作的优势的确明显。

  而事实上,就在今年,全球四大会计师事务所中的德勤、普华永道和安永都相继推出了财务智能机器人方案,给业内造成了不小的震动。

  保险业务员

  97.0%

  另一个已经开始走向人工智能化的行业是保险业。去年,包括平安保险、泰康在线、太平洋保险、弘康人寿、安邦人寿、富德生命等在内的多家险企已将智能科技引入到公司业务上,目前主要应用于售后领域。但业内预测,不久的将来,人工智能将替代销售人员,成为个人保险智能管家。

  值得一提的是,今年一月,日本富国生命保险用 IBM 的人工智能平台 Watson Explorer 取代了原有的34名人类员工,以执行保险索赔类分析工作。这34名人类保险业务员就此成为了“机器人抢我的饭碗”大军的一代先驱。

  银行职员

  96.8%

  除了单调、重复,“低效率”也是造成某些职业被自动化取代的一大因素,比方说银行职员。

  其实现代人挺习惯排队的,排地铁排挂号排奶茶排鲍师傅都不在话下,即便如此,在银行办业务时排的漫漫长队还是足以击溃一个文明人的忍耐底线。虽说当下市面上出现的所谓“银行机器人”在实际功能上依然以卖萌为主,但在切实的需求面前,银行职员被机器人取代的确是可以被预见的事情。

  政府职员

  96.8%

  BBC 的研究人员在这里所指的是政府底层职能机构的职员。如果你看过类似《是!首相》之类的英国情景喜剧,便会知道,在这个国家,冗余且无能的行政人员一贯是民众的槽点和笑料。

  在该国今年年初的一项调查中,有?1/4的受访者认为,相比人类,机器人有更好的从政能力;66% 的人认为,至 2037年,就会有机器人在政府任职;16% 的人认为,在未来的一至两年中,就会出现机器人担任政府官员的现象。

  接线员

  96.5%

  早在十几年前,微软便开发出了具有总机接线员功能的智能语音系统;而近些年来,随着人工智能的发展,人类接线员的绝大部分工作基本都可以被自动完成。

  前台

  95.6%

  机器人前台这两年已经多次登上了新闻标题,话题度最高的是由日本软银公司开发的 Pepper。目前,日本以及欧美多国都已经有医院、银行、电器店之类的机构购买了 Pepper,作为前台接待人员使用。

  客服

  91.0%

  Siri 诞生了这么多年,人工智能取代人工客服在技术上早已能够实现,剩下的就是普及化的问题。近两年,这类人工智能客服平台也逐渐成为了互联网行业热门的创业项目,其中某些产品的回答准确率据说已经能达到 97%。

  人事

  89.7%

  在未来,不单单是员工本身,就连负责招募员工、解雇员工的 HR 也有可能会被机器人取代。通过机器学习、自然语言处理、聊天机器人等人工智能技术,机械 HR 能完成很多人力资源管理者所要求的基本技能。

  今年 3 月,由北美著名猎头公司 SourceCon 举办的一年一度的行业竞赛中,一个名为“Brilent”的机器只用 3.2 秒便筛选出合适的候选人。除此以外,国内厂商开发的一种名为“iHR人力机器人”的一站式自助办公服务也获得了大量媒体曝光,其最基础的功能是开具各类证明文件自助打印。

  保安

  89.3%

  关于人工智能,最令人无法解释的一条新闻诞生于今年七月,美国乔治城华盛顿港开发区的一台保安机器人“溺水自杀”了。此事的官方解释为机器人系统故障,但它在社交网络上依然激起了大量恐慌情绪。

  这名“自杀”的保安机器人是由硅谷公 Knightscope 研发的 K5 机器人,拥有 GPS、激光扫描和热感应等多项功能,并备有监控摄像机、感应器、气味探测器和热成像系统,自问世以来,在美国的大型商区中很受欢迎。

  房地产经纪人

  86%

  现阶段,无论是房屋买卖还是租赁,都离不开房地产经纪人,也就是我们常说的售楼小哥的牵线搭桥,他们也借此收取佣金。但美国的一些房地产机构近些年开始尝试使用机器人、大数据和人工智能算法完成交易。随着人工智能在这一领域的技术逐渐完善,一旦这种模式被行业主流接受,人们又发现绕开中介可以省去大笔佣金,这一职业的前景便岌岌可危了。

  工人,以及瓦匠、园丁、清洁工、司机、木匠、水管工等

  80%-60%

  绝大多数来自第一产业和第二产业的工作都被 BBC 的研究人员列为了高危职业,而这些也是很多人在提到“机器人威胁论”时最先想到的威胁。

  事实上,从第一次工业革命开始,机械大生产对底层工人生计的威胁便已是经久不衰的月经贴。19 世纪下半叶的英国,纺织工人群体内还多次爆发了对抗工业革命的暴动,他们砸毁织布机,以宣泄失去工作的怒意,史称“卢德主义运动”。

  四年前的台湾省爆发了一次现代版本的“卢德运动”。当年,“高速公路局”计划在年底用 ETC 自动收费系统,全面取代近 1000 名高速公路收费员的工作,激发了收费员群体的抗议。其过程中,竹田收费站一位 40 岁的员工在自己的车中烧炭自杀。

  厨师

  73.4%

  基本可以肯定的是,BBC 将“厨师”的危机概率预测为 73.4%,八成不包括中餐厨师。虽说当下类似披萨机器人、咖啡机器人、酸奶机器人之类的机械厨师已经问世,但哪怕是再智能的机器人,看到中餐菜谱上的“盐/少许”“味精/少许”也得死机。

  IT工程师

  58.3%

  略有些讽刺的是,专家预测,人工智能将给很多公司的 IT 部门带来威胁。它将取代 IT 部门里许多的例行公事,其中又以系统管理、服务台、项目管理与应用支持等营运面最可能受影响。

  图书管理员

  51.9%

  相信不少文艺青年年少无知时都有过类似当“图书管理员”的梦想,但时至今日,就连他们都会明白,博尔赫斯的时代早就过去了,这份工作还是交给条形码和人工智能吧。

  摄影师

  50.3%

  而更令人惊讶的是,摄影师这样一份依赖主观审美的工作竟然也被判定为有超过 50% 的可能被机器人取代。在专家的评估中,图像审美与其他艺术不同,是可以被量化、数据化的。而谷歌也的确开发出了一种试验性的深度学习系统,这个系统会模仿专业摄影师来展开工作,从谷歌街景中浏览景观图,分析出最佳的构图,然后进行各种后期处理,从而创造出一幅赏心悦目的图像。

  下面是该 AI 系统基于 Google 街景创作出来的一些作品:

  演员、艺人

  37.4%

  在所有常见的艺术创作工种中,“演员”被判定为最容易被机器自动化取代的行业,概率高达 37.4%。但怎么说呢,撇开科幻小说中用虚拟形象取代真人演员的情节不谈,单单是当下以假乱真的“抠图剧”就让我们对这个行业被取代的前景充满了信心。

  化妆师

  36.9%

  总的来看,在技术工种中,凡是需要依赖人类审美和社交技能的职业被机械自动化取代的可能性都不算太高,比如化妆师。

  不过,就在去年,维也纳设计师 Johanna Pichlbauer 和 Maya Pindeus 开发了一种据称“有独立审美”的化妆机器人,虽不具备真正的人形,但内置编程系统,被设计师称为“美学数字公式”。设计师希望通过这种非需求式的体验,来让人们体验“一旦机器具有自我意识,人类会有什么感觉?”

  写手、翻译

  32.7%

  无论你对微软小冰创作的“诗歌”有着怎样的苛责,不可否认的是,在语言学习上,机器和人工智能已经走到了一个令人惊叹和警惕的地步。如此说来,在不久的将来,要说一个连小冰都写不过的文字工作者有 32.7% 的可能被取代,一点也不为过。

  理发师

  32.7%

  看过《剪刀手爱德华》的朋友十有八九幻想过被(德普扮演的)机器人设计发型是一种什么样的体验。但理发师与化妆师相比,不仅同样有审美上的高要求,安全指数也是一个重要的考量因素。正因如此,当下市面上一些所谓的“机器人理发师”大多沦为搞笑视频的主角,没有实际效用。

  不过目前这款机器人警察主要是为了帮助市民而设计,它胸前的内置平板电脑可用来与人类进行互动交流,比如报警、提交文件或是缴纳交通违章罚款等。它还能凭借体内安置的导航系统来辨别方向,可以使用包括英语和阿拉伯语在内的六种语言和人类进行交流。

  程序员

  8.5%

  理论上来说,机器人完成基础的编程工作是完全可行的,毕竟,它们本身就是由代码构成的。10月初,英特尔实验室的研究人员也的确开发成功了全球首个能自动生成完整软件程序的 AI 机器人,名为“AI Programmer”。当然,目前的算法还有一定的局限, 比如这只是面向人类的编程语言,不适用于 ML 编程。

  目前来看,机器人编程依然只是一个理论上可行的方案,耗时耗力,即算有朝一日实现了,也明显替代不了所有的程序员。此类系统即便能淘汰众多编程工作,也只能像无人驾驶一样,仅仅只是承担更多的驾驶工作,而非淘汰驾驶员本身。

  记者

  8.4%

  一个令我们稍感安慰的数据是,BBC 研究人员预计记者、编辑的职业被人工智能取代的几率仅为 8.4%。Cheers!

  保姆

  8.0%

  相比人工智能,人类的另一个无法被机器模仿的特质就是同情心和情感交流技能,因此,在保姆这类真正需要情感投入的职业中,机器人尽管能完成大部分工作要求,但终究很难代替。

  健身教练

  7.5%

  近些年,各种各样的“机器人减肥顾问”“人工智能健身项目”层出不穷。机器人作为减肥顾问,能够比人类更加客观具体的看待问题,而且机器的算法全面精准,帮助人类减肥的效果将会更好。但无论如何,这些都比不上看见一个真正练出了八块腹肌的教练有激励效果。

  艺术家 3.8%

  音乐家 4.5%

  科学家 6.2%

  无论技术如何进步,人工智能如何完善,对人类而言,创造力、思考能力和审美能力都是无法被模仿、被替代的最后堡垒。

  律师、法官

  3.5%

  人类的另一个无法被模仿的能力,就是基于社会公义、法律量刑和人情世故作出判断的微妙平衡。法律不是一块死板,不是可以计算、生成的代码,法庭上的人性博弈更是机器人无法触及的领域。

  今年七月,一款可以借助 AI 免费给人做法律指导的聊天机器人正式在全美 50 个州上线,开发者称其为“世界上首个机器人律师”,但它的功能仅仅是帮助不懂法律的普通人写出符合格式要求的申诉状而已。

  牙医、理疗师

  2.1%

  当代医疗技术已经越来越多地介入了机械操作,外科领域尤其。但人类医师无论在伦理上,还是在技术操作上都很难完全被取代。而在牙科这个技术要求极高的领域,尽管很多手术,比如 3D 打印牙齿植入,已经可以由机器人完成,但在整个过程中,依然离不开人类医师的诊断和监督。

  建筑师

  1.8%

  近年,已经有各种各样的所谓“人工智能建筑师”被开发出来,但这些系统能完成的工作仅仅是画图纸而已。而建筑师真正赖以立足的创意、审美、空间感、建筑理念和抽象的判断都是机器难以模仿的。

  公关

  1.4%

  就连人类自己,也很难去模仿那些人情练达者的社交能力,更何况不具备情感反射的机器人。但很好笑的是,今年七月,国内的一家公关公司宣称他们开始使用一种“公关机器人”,但它的实际功能只是为客户撰写公关稿而已。

  心理医生

  0.7%

  机器无法理解人类的情绪,但依然可以学会用某些方法来处理与情绪有关的问题,就好像不理解“什么是诗”的机器依然可以写出不错的诗来。从这个角度来说,机器确实可以胜任心理咨询的工作,因为心理咨询原本就建立在这样一种信念之上:人类的情绪可以被有效地处理。

  然而有些时候,急于处理问题恰恰是造成问题的原因。机器无法处理这样的悖论,而习惯了机器思维的人类同样无法处理。只有同样生而为人的心理医生菜有可能跳脱这一思维悖论,让问题本身变得无关紧要。

  教师

  0.4%

  就在这个月月初,国内的一家教育机构举办了一场“教学人机大战”。他们招募了三名 17 年平均教龄的中高级老师进行真人授课,另一组学生完全使用教学机器人进行学习。在四天的对照学习后,真人教师组被判定落败。

  我们不排除这场“人机大战”背后的营销戏码,但哪怕人类教师真的输给了“教学机器人”,也不能就此否认人类教师的存在意义。我们在之前提到的那些人类独有的、被视为最后堡垒的能力,都恰恰是机器所无法传道授业的。

  酒店管理者

  0.4%

  看过《布达佩斯大饭店》的朋友自然会懂,为什么一家酒店的经营者会成为这个世界上最无法被机器人取代的职业。

  看完这个报告,你的工作还保得住吗?

  除了行业的差异,被机器人接管风险的高低还跟钱有关。

  白宫经济顾问委员会表示,高薪职员被机器人接管的风险相对较低,低薪职位可能最终将被机器人完全接管。

  校长甜看了看自己的工资条,瑟瑟发抖。

  最新报告也赞同这一观点,称工资低于20美元/小时的劳动力更可能面临失业,未来几年这些工作岗位将会被机器人占领。

  但对于每小时工资超过20美元的员工来说,失业风险仅为31%,且随着收入的成倍增加,风险将降为4%

  面对机器人的入侵,我们该怎么办?

  小编认为,培养创意能力是第一要务:

  没有蒸汽机的发明,就没有第一次工业革命。

  没有汽车的发明,也许我们的社会还处于养马阶段。

  但对于我们普通人来说,是不是就离创意很远?并不是。

  写文章,能从别人看不到的视角入手,就是创意;

  当厨师,能打破常规,开发不同的菜品,就是创意;

  理发师,能根据不同人的皮肤、头型和工作类型,搭配不同的发型,就是创意。

  说到底,创意就是打造自己的不可替代性,让任何人或机器人无法替代自己来工作。

  从这个角度再引申,就是要主动学习新的技能:

  在一份调查中,曾有74%的受访者表示,愿意「学习新技能或者接受重新训练,以便将来能够继续就业。」

  细心的读者可能会发现小编特意强调了「主动」,这是因为机器永远是被动的,只会按照人的指令去学习和分析。

  我们主观能动性,主动学习、把接收到的信息内化成自己的东西,让自己处于制高点。

  不过,在主动学习的过程中,对人类还是有要求的,小编用一个字来总结——快。

  这包括两方面含义:

  1.学习速度快

  一定要快,当你的知识体系和大部分人一个水平时,你也就是被机器替换的命运了。

  2. 对外界反应快

  我们一定要瞪大眼睛,时时刻刻关注出现的新事物,新趋势,对身边的新事物不要排斥,要有一种接纳和容忍的态度。

  如果你感觉自己很难做到上面这几点,那么小编只能教你放大招:拔掉机器人的电源插头。

  附:人工智能攻城略地,人类选手胜算几何?

  4月6日至10日,李开复发起一场德州扑克的“人机大战”。对战双方一方由由六位华人顶尖扑克选手组建,队长杜悦曾在世界德州扑克大赛WSOP的无限注德州扑克赛事中获得冠军。

  另一方是美国卡内基梅隆大学托马斯桑德霍姆教授开发的Libratus。Libratus刚一对一无限注德州扑克比赛中击败四名顶尖人类高手,让德州扑克成为继围棋后又一被攻陷的领域。

  李开复指出,下围棋考的是IQ,玩德扑靠的是EQ,德扑选手需猜想对方在想什么。不过人类代表队的胜算也只有10%而已。

  人工智能不断进化,人类是否会在这场竞争中处于失败者地位?

  李开复则认为,机器解放了人类,让人类不用去做很多重复性工作,可以花时间在自己的兴趣上,还可以去做服务、慈善行业。

  “各行业都被会人工智能改变,人工智能技术带来的市场规模,会比移动互联网大十倍。”

  李开复短期最看好的领域是金融。因为人工智能就是数据机器,金融是以数据为主,并依靠调整数据就能赚钱的领域,能在短期内被人工智能改造。

  在无人驾驶领域,李开复认为美国道德、法律层面顾虑太多,加上特朗普不可预测性,技术很难大发展。中国如果能有魄力发展无人驾驶技术,潜力很大。

atlas是一款大型海盗冒险游戏,很多玩家都在问atlas怎么采集资源?小编为大家带来了atlas资源采集方法攻略,一起来看看吧。

资源采集

进入游戏后玩家首先要做的就是收集各类初级资源以维持生计。

游戏中靠近可收集的资源时,画面右边状态栏上方会出现手、镰刀等收集图标,前期需求的纤维、水果、蔬菜等可以直接找周边的植被按E键拾取获得。

《atlas》资源采集介绍《atlas》资源采集介绍

海边一般都有不少石头拾取,前期玩家不用特意去徒手敲打石块收集。

对准资源按住H键可查看该物体可产出的素材资源。

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