《我的世界》之后无神作!《卷轴》到底为啥停止研发?_0

当Mojang宣布停止研发《卷轴》之后,相信不少玩家内心是吃惊(崩溃)的,谁能想到,大名鼎鼎的《我的世界》开发商的新作仅能夭折地如此之快。而官方给出解释很简单:没钱!但是谁能想到,背后有微软撑腰的开发商竟然以这个理由来放弃本作。

《我的世界》之后无神作!《卷轴》到底为啥停止研发?

《卷轴》是一款数字卡牌类游戏。玩家们通过收集卡片,在沙盘上排兵布阵,互相争斗来获得胜利。这款游戏从2013年6月开始进行beta版本测试,最终于2014年12月正式发售。即使从现在的眼光来看,Mojang的选择也非常明智:自2012年起卡牌类的游戏就非常受欢迎。除了上手简单、玩家粘性较高之外,卡牌类游戏的一个重要的特点就是太容易赚钱了。今天出几张卡,明天出几张卡,然后总有玩家会买买买。

《卷轴》的日子一开始也过得顺风顺水,从PC和Mac平台开始进行测试,然后又迅速推出了iPad、Android和iPhone版本,在正式发售之后几周就完成了所有移动平台的布局。Mojang称这款游戏是巨大的成功,每天有几万玩家进行对战。

《我的世界》之后无神作!《卷轴》到底为啥停止研发?

《卷轴》将战棋和卡牌结合在一起,对战时还需要考虑到棋子的移动等各种因素

然而好日子还没过一年,Mojang就宣布了停止这款游戏的研发,不再引入新的卡牌和元素进入游戏。不过将维持服务器的运营直到2016年7月,期间玩家依旧可以购买游戏或在游戏中进行内购,Mojang承诺这些收入会直接投入到游戏的运营中去。官方的说法是研发成本太高难以为继。说白了就是没钱。很难想象背后有微软支撑的Mojang会没钱,或者一款好的游戏会不赚钱——Mojang实际上放弃了这款游戏。从一定程度上来说,它是失败的。

失败的原因之一是《卷轴》那缓慢的节奏。这是一款精致的游戏,将卡牌和战棋结合在一起,你仿佛是战场的指挥官,快乐来自于你绞尽脑汁赢得一场胜利后的成就感。玩家从不会出现卡牌为零的情况,因为你可以选择牺牲一部分卡牌换取更多的资源。而且游戏中一个回合长达90秒,加上游戏复杂性所需要的深思熟虑,玩家经常会花光所有的回合时间,这使得一局游戏极有可能要花几十分钟甚至一小时。另一方面,在《卷轴》中Mojang慷慨地让玩家可以通过游戏中赢取得金币购买所有卡组。听上去真的很良心:大家不用花钱。可这就意味着这个游戏的收入会大大减少,并且更少的玩家会追求已经投入的成本而留恋这款游戏。

《我的世界》之后无神作!《卷轴》到底为啥停止研发?

《我的世界》

令这些缺点更糟糕的是,《卷轴》所面临的竞争对手。美国游戏公司暴雪娱乐的《炉石传说》,碾压了大多数卡牌游戏——也包括《卷轴》。相比《卷轴》,搓搓炉石更加方便简单,也不需要太多思考,让你感觉很累,整个节奏整体也比较快。赌博似的游戏内购买卡包可以让玩家体会到一种刺激和一种收集的成就。在《炉石传说》还没推出手机版本的时候,《卷轴》至少还有平台优势。而当炉石完成了移动化的升天之道,《卷轴》也就只能黯然退出了。

不得不说,《卷轴》是一款还不错游戏,但是无奈在这个快节奏、高消费的时代,把握不住市场的特点,又不考虑竞争对手,真的很难生存下来。《我的世界》那种理想的理念或许让Mojang太过于自信和理想化,但是在卡牌类游戏的浪潮中跌了个大跟头。不过Mojang接下来可以继续专心做《我的世界》,未必不是件好事。

about author

admin

3613885717@qq.com

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注