《无尽争霸》玩家评测:3D视角的奇幻世界

 

以下评测为九游原创写手组成员“小萌”出品!如对内容本身有疑问可与他在论坛互动!

一、游戏信息

1、游戏基本信息

首款真3D 5V5多人对战手游!

纯3D、追尾视角的MOBA手游,360度战场激爽对决、高空Gank,立体团战配合追尾视角的自由操作带给您身临其境的竞技感受;高度还原魔兽世界的战歌峡谷,让我们一起找回当初的记忆。

游戏名称:无尽争霸

游戏分类:MOBA游戏

游戏画面:3D

游戏风格:奇幻

游戏开发商:海川互动

游戏运营商:英雄互娱

游戏平台:安卓

测试状态:删档封测

测试日期:8月25日

2、游戏配置要求

测试平台:安卓

手机型号:红米note2

运行内存:2G

机身储存容量:16G

测试网络:wifi

测试时长:15天

测试角色:呆萌

4、游戏评分标准

②五星制(☆-★★★★★)

★代表一星;☆代表半星

一星半及以下:重大缺陷

三星及以下:一般水平

四星半及以下:此项突出

五星:传世经典

二、游戏表层性能评测

1、游戏画面

游戏的主打特色是3D,可以看到各种形象都十分生动,所有的景象都是立体的,给人一种新颖的感觉,据我所知无尽争霸是第一款3Dmoba游戏,相比其他moba平面类型的体验感觉要好上不少,但是这样立体的感觉有缺陷,就是在多人混战时你会分不清你的攻击目标或者被眼前的事物挡住你的视线,这对于玩家操作有很大的影响。

2、游戏界面

①主界面

给人一种条条有序的感觉,玩家可以轻松找到要点击的目标,这点做的很好,不会使玩家感到繁琐。

②准备界面

可以看到画面感很真实,且右面的符文天赋选择可以更快的帮助玩家准备就绪,从而更好的应对战斗。

3、角色设计

可以看到这种既有中国古代的风格特色,也有现代元素的加入组成的人物给人一种眼前一亮的感觉,且走步给你一很轻快的感受,萝莉嘛本来就应该这样,但战士就给人一种厚重的感觉,走路都是身上的盔甲一颤一颤的,还有个别动物类英雄,那种走路方式也很符合动物本身,很符合游戏奇幻的风格!

4、画面画质

因为是3D的总的来说不错,但一些细节就是僵硬比如野怪,就一直站那不动给一个木头一样。

且还有河道身为河流走起来就像石头路一样没有一点河流的样子,应该要有水花溅起且有流动性,这两点要扣分!

5、游戏特效

①技能特效

特效很好场面真是很宏大,而且有那种奇幻的风格,配合3D给力一种历历在目感觉,尤其是开大招是很绚烂,但也给游戏带来一定的缺陷大多数技能场面宏大如多个一起放,你都不知道你自己在那,很难分辨的清敌方和队友,且无尽争霸有一种独有的技能释放方式,飞在天空上放大招,这种新颖的方式也很吸引玩家!

②战斗特效

无尽争霸每个英雄的攻击方式都不同,都有自己的攻击特色射,扔棍,方天画戟攻击放式不拘于一泥,给你一种痛快的感觉,且还有类似于光刃,炸弹的攻击特效给玩家一种另类的享受。

③游戏音效

每个英雄的语言和攻击音效都不同,但英雄语言这有缺陷英雄很长一段时间才说话或者是杀人后才说话,且重复性很强减少了英雄的生动性。

评分:★★★☆

(有自己的独到之处,也有一些细节上的缺陷,这些都需要完善)

三、游戏操作

1、操作性:

无尽争霸做为moba他的操作性很差,很简单因为他没有迷雾,迷雾让moba游戏变个更有战略性,没有迷雾gank,合围,偷大龙,反野这些套路都无法实现,这些套路都很考验操作性,无尽争霸他现在就是买装,放技能,打团操作性很低,迷雾让moba赋予一种新的色彩!

2、打击感

打击感很好,每个英雄都有自己独特的打击感比如棍子的虎虎生风,射击的快节奏,方天画戟威武霸气的打击感,都为游戏增色不少,打击感让战场变得更热血,尤其是团战那种混战在一起,各种打击感,音效的混合,让战斗更为生动!

评分:★★

(主要是没迷雾,一些忠实玩家认为没迷雾能叫moba?)

四、游戏特色系统评测

1、职业系统

moba就是战士,刺客,法师,ADC四个职业,又从这些职业中又诞生出消耗型,爆发型,辅助型,肉坦型,团控型这类各具特色的玩法,不过我在无尽争霸没有看见团控,刺客的身影,有言道前排肉坦抗伤害,ADC后排输出伤害,战士前排的输出,法师c位制造大范围伤害,刺客突袭敌方法师或ADC,缺一个都是阵容配合上的缺陷。

这种各类司职不同的搭配也是moba的乐趣之1,并不是消耗流不如刺客强,只是玩法的上的不同,消耗流跟刺客比爆发肯定不行,刺客跟消耗流法师拼续航肯定不行,就是要更利用自己的优势去击败敌方的缺点,而在不同场合英雄的的输出力度也不一样。

2、技能系统

无尽争霸他把技能的特效设定的很好,比如那个独具特色的飞空放大招,还有一些常备的突进,位移,爆发,辅助,范围型技能,在无尽争霸这方面很完善,但技能的强弱能力值得深思,明显有些英雄太强了,有些英雄太弱了,这非常不利于moba的平衡性,技能关乎整个英雄的运用。

3、装备系统

无尽争霸的装备从排布上跟其他moba没有什么不同的,但一些装备很有特色,比如回音沙漏让一些英雄的技能用途更广,还有4种药剂让战局变得更多样化,更具惊险刺激性,当然装备系统也有不完善的地方,法术汲取装备没有,这样让法师的续航能力下降很多,还有一些moba特定的装备没有,比如金身,免疫盾啊这里有不一一列举了!

4、PVP系统

①1v1单挑模式

这个就是所有moba都有的模式,1v1更考验玩家的技术和单杀能力,1v1你把英雄练好了,在55的运用会流畅很多,增强玩家的单挑能力,且玩家在某种争端时都喜欢用单挑来解决谁比谁的技术更强,事实上1v1的确很考验技术,但moba更看中的是配合。

②5v5对战模式

这也是普遍的moba游戏方式,跟其他moba一样,一共是上,中,下三条路,英雄各司其职,有对线,有打野,有游走前期一般都是独自发育,而前期的发育也关乎后期输出强度,但是到4级有大招以后英雄伤害大幅上升,就更看重跟队友的配合能力了,毕竟你1个人装备差距不大情况下不可能硬抗打2个人,这就更看重玩家的反应能力和队友的支援能力了,团战就是moba的独特玩法,更看重与队友的搭配能力,英雄技能的互相配合间能够迸发出不一样的精彩,如果你一个人超神肯定有队友为你辛勤付出,比如辅助给你补血,肉坦为你抗伤害,这样更看重英雄技能的搭配与队友配合也有moba最大的乐趣,勇士们拿起手中的武器去争夺属于你们的荣耀。

5、互动系统

①大厅聊天系统

这里是玩家互相交流的地方,也是开黑,发泄心情的地方,极大的促进了玩家的互动性。

②对战聊天系统

这个就是战略策划平台,可以说让玩家的配合更紧密,技术高的队友可以指挥技术低的队友,让其相互更好的配合达到更高的输出,且队友死了也可以泉水指挥一波,最大限度的发挥玩家的智慧,可以说谁能更好的利用语音系统在战斗中能更占优势!

①战队系统

这个也是moba的传统,由一名队长管理多名队员,这个管理的方式,让战队的联系更为紧密,在一起战斗时从配合上就很占优势,因为成天在一起战斗聊天,甚至不用队友指挥都知道对方想干什么,而联赛制度,也是为战队所准备的,因为只有高强的配合才能杀出重围,而路人显然不适合这种制度,战队更能体现moba的合作性。

6、未开放的系统

副本玩法,33对战模式,战歌峡谷

这些都是未开放的系统,玩法也是大部相同,一测是开放了,不过二测没有开放!我们主要说一下3v3也是属于快节奏战斗,并且直接开始团战,这无疑更考验英雄之间的搭配,把人头和金币补兵慢慢的碾压敌方,优势是慢慢积累下来的,最终夺得胜利。

评分:★★★

(并没有什么大的突破,跟传统的没有什么区别)

五、特色玩法

1、野区buff

这也是moba共有的buff野怪,击杀野怪能给予英雄特定的增幅,这种增幅会让英雄战斗中更有优势,这也是为什么打野英雄都比较强势的原因之1,毕竟前期装备差距不大,buff就可以打破这种僵局,且无尽争霸还在河道附近增强了一种加速buff,谁都可以吃,这无疑是给打野英雄提供了一种偷袭便利,毕竟他们最经常路过野区,让打野或其他英雄更快的支援队友,所以游走在无尽争霸这么热门,原因就是因为加速buff可以帮助他们更快的抵达队友身边!

评分:★★★★

六、游戏建议或问题

1、迷雾

身为moba没有迷雾是这个游戏最大的缺陷,减少游戏的可玩性,操作性!

2、画质细节

游戏的画质细节要优化,尤其是河道,身为河道走起来来像石头路,水一点流动性都没有。

3、装备多元性

装备要优化,各色的装备增加也可以让游戏变得更丰富,让英雄玩法更多样。

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